Cacería y Semana Scout 2007

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Actualizado 10/10/2007.  Este viernes 12/10, en base al estado del terreno, estado del tiempo y pronóstico para el fin de semana, tomaremos la decisión de confirmar o no la realización del evento según lo previsto.

Actualizado 01/10/2007
– Corregido error en fecha en el documento de "Esquema general y lineamientos"

El próximo 13 y 14 de octubre  en el Cottolengo Don Orione de Claypole, si Dios quiere, compartiremos la Cacería y Semana Scout. Adjuntamos los programas e indicaciones generales. En caso de lluvia informaremos en esta página la confirmación o no de este importante evento (que se suma a las otras maneras de comunicarnos).

Descargar todos los programas y reglamentos

CACERÍA y SEMANA SCOUT 2007

“Todos Somos Constructores de la Paz”

“1907 – Un Mundo Una Promesa 2007”

Esquema General y Lineamientos

Fecha: 13 y 14 de octubre 2007
Organiza: Distrito 3
Lugar:  Cotolengo Don Orione – Av. Lacaze 3989 – Claypole

•    Horario de apertura del Campo 07:00 Hr.
•    Horario de Acreditación de 08,00 hrs. A 09,00 hrs. Responsables: Horacio MAIDANA, Carlos HENIN, Adriana PERES y Eduardo RIOS
•    Horario de apertura general: 10,00 hr.(Banderas: Argentina, Diocesana Scout y banderas de ramas) – Pedir la bandera Diocesana.
•    Horario de la Misa: 17:00 hrs. Puede ser en el campo o en patio de la escuela primaria.
•    Horario de Silencio: 23:59 hrs.
•    Horario de Cierre del evento día domingo 14/10/07 a 15,00 hrs.
•    Distribución de los sub-campos, responsables los auxiliares del distrito 3
•    Costo por Beneficiarios, incluye parche, leña, baños y servicio médico
    o    Ramas Castorcitos y Lobatos $ 5,00
    o    Ramas Scout, Raider y Rover $ 8,00
•    Ingreso Al Campo por Av. Lacaze 3989.
•    Responsable:
    o    Recibir a los Grupos: Auxiliares del distrito
    o    Misas
            Misa de Los Castorcitos y Lobatos
            Misa de Gral. 17,00 Hr.
            Responsable del equipo de sonido: Carlos HENIN
    o    Armado de la Portada – Grupo Scout Nro. 6 S.C. de Jesús
    o    Armado del Mástil – Grupo Scout Nro. 6 S.C. de Jesús (Conseguir las banderas)
    o    División de los sub – campos, auxiliares distrito 3
    o    Servicio de mate cocido y agua caliente – Comisión de padres Grupos Scout S.C. de Jesús.
    o    Primero Auxilio – Auxiliar y Sub- Auxiliar del Distrito 3
    o    Fogón, alusivo por los 100 años – por sub – campos
            Compra de leña para el fogón y cocinas de los grupos (Comisionado y Sub- Comisionado distrito 3)
            Los Grupos deben traer bolsas para retirar la leña
    o    Parche del Campamento, responsable Comisionado y Sub-comisionado del distrito 3
    o    Baños se usarán los en el siguiente horarios:
            Escuela Primaria día 13/10/07 de 08,00 a 19,00 hrs. Y el día 14 hasta el cierre del evento.
            Colegio día 13 y 14 desde las 08,00 hrs. Hasta el cierre del evento.
    o    Responsables de controlar la limpieza de los sub -campos: Grupo Scout Nt. Sra. De Itati
            Se colocarán dos contenedores para los residuos
            Se colocarán lavaderos para las vajillas en lugares establecidos
            Se distribuirán  bolsas de residuos en distintos lugares del  predio

NOTA: La merienda del sábado y desayuno del domingo se preparará en forma compartida por las patrullas que integran cada grupo scout que se encuentren dentro del mismo sub campo. Esto es para economizar leña.

•    ASOCIACION INVITADA POR EL DISTRITO 3:
    o    Guías Católicas S. C. de Jesús
•    En caso de lluvia, se informará en la página WWW.adiscalomas.org si se confirma o no el evento. (Esto se suma a las formas tradicionales de comunicarnos)
•    Hacer llegar a los comisionados la cantidad aproximada de integrantes por grupos para preparar el desayuno.

Eduardo Walter RIOS
Comisionado Distrito 3
eduwrios@yahoo.com.ar

REGLAMENTO PARA SEMANA SCOUT 2007

Reconocer el presente reglamento interpretando adecuadamente sus puntos (según las enseñanzas de BP) nos ayuda a preservar y colaborar para que el Cottolengo Don. Orione siga contribuyendo con el movimiento scout, respetar el presente y contribuya para el futuro.

1.    El equipo responsable no permitirá el ingreso sin las autorizaciones y el seguro correspondiente.
2.    Los Dirigentes de cada grupo serán los responsables que se respeten las normas de buena moral, buenas costumbres y lenguaje de acuerdo a la ética scout y cristiana.
3.    El grupo a su llegada deberá registrarse con sus documentos en la mesa de la organización, donde se le indicarán los sub-campos asignados
4.    Las patrullas deberán ubicarse de manera de no ocasionar molestias a otras patrullas
5.    Se deberá conducir con prudencia, en los accesos y salidas a no más de 10 km hora, en el interior de la institución lo hará a paso de hombre, atendiendo que el traseunte tiene la prioridad.
6.    Se permitirá el ingreso de vehículos en los sub-campos solamente para cargar y descargar los equipos que traigan los grupos
7.    El estacionamiento de los vehículos particulares se permitirá solamente en la playa de estacionamiento para no entorpecer el transito.
8.    No se permitirá tener música o ruidos molestos de 22,00 a 08,00 hs.
9.    Cada grupo es el único responsable de todos los elementos de su propiedad
no responsabilizándose el equipo organizador por robo o pérdida.
10.    No se permite el armado de baños de campaña dentro del predio
11.    Esta prohibido el consumo de bebidas alcohólicas.
12.    No deben dañarse los árboles, plantas, pájaros y demás instalaciones
del predio
13.    Está prohibido hacer leña de los árboles
14.    Está prohibido modificar su follaje cortando rama alguna.
15.    No se permite la instalación de artefactos o de resistencias a la red eléctrica del predio, ni efectuar conexiones que no sean las previstas por el equipo responsable
16.    Los residuos deberán depositarse dentro de bolsas y éstas en los recipientes destinados a ese fin, manteniendo la higiene del entorno del sub-campo y demás lugares de uso común.
17.    Respecto al consumo de agua deberá ser cuidadoso, usando la necesaria para no derrocharla.
18.    El lavado de la vajilla debe hacerse únicamente en los lugares destinados a ese fin.
19.    Esta prohibido hacer zanjeos innecesarios y/o excavaciones en parte alguna del predio.
20.    Deberán hacer fuegos en los lugares establecidos para tal fin , teniendo en cada caso cuidado de apagarlos para no ocasionar daños innecesarios
21.    Cada patrulla debe contar con un Botiquín de Primeros Auxilios
22.    La cocina debe ser por grupo en cada sub-campos
23.    Deberá tener especial cuidado en cuanto a la higiene de los sub-campos, a tal efecto los residuos se depositarán en recipientes / bolsas de residuos / volquetes distribuidos a tal fin
24.    Al retirarse del campamento, deberá dejar el espacio ocupado en condiciones.
25.    Los juegos se practicarán en los lugares establecidos a tal fin y no así en zonas de rincones y tránsito.

Equipo de Infraestructura y Logística

PROGRAMA DE ACTIVIDADES – RAMA LOBATO

ENCUENTROS PREVIOS

1º.    ¿Qué es la Paz?

El Viejo Lobo utilizará este encuentro como un primer acercamiento de los lobatos a la Paz, intentando que no la vean sólo como el NO a la guerra, sino que todos podemos construir la paz desde nuestro lugar, en nuestra vida cotidiana.

 Algunas preguntas que nos pueden orientar son:
¿Qué es para el lobato la Paz?
¿Dónde encontramos Paz?
¿Quiénes construyen la paz?

Podemos tomar ejemplos de personas que construyan la paz, como los Patronos, y personas locales (niños preferentemente) que encontremos en la actualidad que  hayan buscado la paz
Oración de San Francisco: “Haz de mi un Instrumento de tu Paz”

Iluminación: La Parábola del Buen Samaritano Lc. 10,29-37

2º.    Actividad concreta por la Paz

En este encuentro vamos a buscar que el lobato se comprometa mediante la realización de una tarea concreta a construir él también la paz.
Ideas:
Manifestación por la paz por el barrio, volantes
Afiches en los colegios promoviendo la paz
Carteles en los negocios
O bien, pequeños servicios que pueda hacer la manada, por los cuales los lobatos sientan que ayudando a los demás también encontramos la paz

Llevar un afiche a la cacería, contando lo que hizo la manada por la paz.

3º.    Cristo, Mensajero de la Paz

En este tercer y último encuentro previo a la cacería vamos a ver a Cristo Mensajero de la Paz, Cristo como verdadera fuente de Paz.
Podemos buscar citas bíblicas donde Jesús hable de la paz, se pueden dividir las citas a las seisenas y hacer un dibujo, representación y luego una puesta en común con toda la manada. Canción Mensajero de la Paz
Ejemplos:
•    Mt. 10,12
•    Mt. 5,9
•    Lc. 1, 68 y 79
•    Lc. 2,14

PROGRAMA DE ACTIVIDADES

8.00hs. Concentración y desayuno
Canciones mientras esperamos la llegada de todas las manadas

9.00hs. Apertura por Rama (también participaremos de la apertura general que no tiene un horario fijo todavía, se realizará entre 10.30 y 11hs)

9.30hs. Juegos de integración
Las manadas se agruparán en manadas integradas, por lo cual pedimos a cada jefe de rama  que por favor, ni bien llegue se reúna con su auxiliar y le de la cantidad de lobatos y viejos lobos por manada. Esta primera parte de juegos estará a cargo de los viejos lobos integrantes de cada manada integrada, les proponemos poquitos juegos para lograr la integración tanto de los lobatos como de los viejos lobos, antes de la misa y el resto de las actividades.
Juegos: Paquete Paquete-Hermanos por pareja-Shere Khan te va a atrapar

10.30hs. Charla previa con el Padre Franciscano acerca del trabajo previo por la Paz y practicamos las canciones para la misa

11.00hs. Santa Misa

12.00hs. Almuerzo por manada integrada
 Recorrido por el campo visitando las demás ramas

13.30hs. Concentración
Danzas, cada manada lleva una danza preparada

14.30hs. Juegos por manadas integradas
 Vamos a seguir con la misma modalidad de juego de la mañana, jugamos por manada integrada y la realización de los juegos estará a cargo de los viejos lobos de cada una, y su orden podrá alterarse.
Juegos: Calles y Avenidas -Grillos y Grullas-Mancha Saltada-Alerta, Siempre, Mejor-Mowgli Dice

15.30hs Juegos de postas

Van a ser 4 postas en las que competirán 2 manadas integradas por juego:
•    Carrera de Kaa (Prepara Distrito 5)
•    Carrera de tinajas (Prepara Distrito 6)
•    Carrera de Ikky (Prepara Distrito 2)
•    Carrera de “La Tregua del Agua” (Prepara Distrito 3)

17.00hs Intercambio de regalos por manada y por chico (envueltos en papel de diario)
  Cierre

EXPLICACIÓN DE  LOS JUEGOS

Los juegos se realizarán por manada integrada, estarán a cargo de los viejos lobos que conformen las mismas y el orden de los mismos podrá alterarse.

Paquete-Paquete
Un viejo Lobo dirá a los lobatos/as: PAQUETE-PAQUETE!! Y los lobatos responderán: PAQUETE DE CUÁNTO?? El viejo lobo dirá 5, 2, 1, 20, etc y los lobatos deberán formar grupos de esa misma cantidad de miembros, los demás viejos lobos controlarán que los grupitos tengan la cantidad anunciada.

Hermanos por pareja
Los Lobatos se forman de a parejas, uno de los lobatos de cada pareja se coloca en un lado del campo y el otro del otro lado, el Viejo Lobo les indicará que se muevan, giren, corran, etc, en su parte del campo hasta que grita: HERMANOS!! Los lobatos se juntarán con su pareja, se toman de las manos y se sientan, así se va retirando a la última pareja hasta que quede sólo una.

Shere Khan te va a atrapar
Los lobatos se colocarán en un lado del campo, y Shere Khan (que será un Viejo Lobo) se colocará en el centro, cuando grita: SHERE KHAN TE VA A ATRAPAR!! Los lobatos deberán correr hasta el otro lado del campo, si Shere Khan lo atrapa, el lobato se queda con él y lo ayuda a atrapar. El Viejo Lobo puede ir relatando distintas historias para no gritar directamente.
 
Calles y Avenidas
Se disponen 7 filas paralelas, con los brazos estirados tomados de las manos de un lado son calles, y girando 90 grados son avenidas, es decir que cuando se agarran con los lobatos que están a su lado son calles y cuando se agarran con el de adelante y el de atrás son avenidas. Hay un gato y un ratón, el gato a través de las calles o avenidas tendrá que atrapar al ratón. El Viejo Lobo será el que dirija los cambios, calles o avenidas.

Grillos y Grullas
La manada integrada se divide en dos grupos, uno serán los grillos y otros las grullas, se sentarán en una línea enfrentados al otro grupo. El Viejo Lobo gritará: GRILLO-GRULLA en este caso los grillos persiguen a las grullas, los cuales correrán hacia su lado, cuando llegan al punto señalizado ya no los podrán tocar. Los lobatos alcanzados serán llevados a las respectivas casas y podrán ser salvados por sus compañeros.

Mancha Saltada
Todos los lobatos se sentarán con las piernas estiradas, separados unos de otros. Un lobato será la mancha, salta  a un  lobato que estaba sentado, y éste último lo sale a correr, sin embargo, la mancha puede saltar a otro lobato y sentarse, ese último lobato saltado persigue al primero, por lo cual el que perseguía ahora será perseguido, y así sucesivamente. Si el lobato saltado alcanza a la mancha, será él ahora la mancha.

Alerta, Siempre, Mejor
La manada formará una fila con un viejo lobo en un extremo de ella, a esta línea la llamaremos “Siempre” un paso adelante será “Alerta” y un paso hacia atrás será “Mejor”. El Viejo lobo dirá: ALERTA, SIEMPRE, MEJOR!! Y los lobatos deberán saltar de una línea hacia otra. Luego se irá cambiando el orden de las palabras (Mejor-Siempre-Alerta, Alerta-Mejor-Siempre…), y se irán sacando a los lobatos que se equivoquen.

Mowgli Dice
Los lobatos deberán realizar sólo las acciones que Mowgli dice que hagan, si no decimos la frase “Mowgli Dice…”el lobato no debe realizar la acción.
Por lo cual el Viejo Lobo dirá: MOWGLI DICE SENTARSE! MOWGLI DICE CORRER! SALTAR Y AGACHARSE!! El lobato que salte y se agache va saliendo del juego. El Viejo Lobo puede hacer a la par las acciones, para confundir más a los lobatos.

ACLARACIONES para VIEJOS LOBOS

•    Todos los lobatos /as deben llevar una cabeza de lobo con su nombre abrochada a la camisa.
•    Las manadas integradas llevarán nombres de colores (Verde, Amarillo, Rojo, Azul, Naranja, Violeta, Blanco, Celeste), teniendo en cuenta la cantidad de lobatos que participen. Ese día después de la distribución se les harán marquitas en la cara con tempera de acuerdo a la Manada Integrada que pertenezcan.
•    Asistirá a dar  la misa un Padre Franciscano y se está tramitando la posibilidad que concurra una monja clarisa. (Toda manada que quiera y pueda le puede llevar algún recuerdito como un agradecimiento por su visita)
•    Todos los viejos lobos debemos llevar muchas energías, alegría y ganas de cantar y compartir, además de buena predisposición.
•    Los recuerdos de los Lobatos/as y de cada Manada deberán estar envueltos en papel de diario.
•    Recuerden llevar un afiche por manada con el trabajo previo realizado por la paz

Esperamos que todos podamos cazar muchos amigos en esta cacería, construyendo todos juntos la Paz,

Buena Caza!!!
Los Auxiliares

PROGRAMA DE ACTIVIDADES – RAMA SCOUT

Elementos a llevar por cada uno de los scouts participantes: soguines, (de entre 2 y 3 mts.) bordón personal, gorra (obligatorio), poncho, disfraz de caballero (para los varones), de Juana de Arco (como guerrera), para las chicas, los escudos que complementan el disfraz deben ser únicamente de cartón.
Por patrulla: Palos aptos para construir carros romanos, hacha, un balde o recipiente similar para casos de accidentes con fuego.
Construcciones mínimas: portada, perímetro, mesa, fuego en pozo (en cualquiera de sus versiones)
Importante: Las construcciones pueden llevarse pre-armadas. Practicar clave Morse y señales de pista.

Sábado 13 de Octubre

07:00: Apertura de campo
           Acreditación e instalación de los rincones
           Importante: los sectores para instalar los rincones serán designados por los dirigentes en   cargados para tal fin. No se podrán instalar sin antes registrarse en las planillas del campo scout.
10:00: Apertura general
12:00: Almuerzo y finalización de los rincones
14:00: Comienzo de actividades
           Juegos de integración
14:30: Juegos de caballería
15:00: Competencias de carros romanos (velocidad y resistencia)
16:00: Charla de hacha, práctica y competencia
16: 45  Prepararse para la S. Misa.
17:00: S. Misa presidida por Mons. Agustín.
18:00: Merienda
18:30: Torneo de Caballeros “Rey Arturo”
19:30: Preparativos y cena
21:00: Actividad nocturna (opcional)
22:00: Fogón
00:00: Silencio

Domingo 14 de Octubre

07:00: Diana
07:30: Ejercicios de B.P.
08:00: Desayuno
09:00: Orden de rincón para evaluación
09:30: Gran Juego (postas)
12:00: Preparativos y almuerzo
13:30: Cierre y entrega de distinciones.
14:00: Desarme
15:00: Cierre general y salida del campo
                             
Auxiliares Rama Scout

PROGRAMA DE ACTIVIDADES – RAMA RAIDER

Sábado 13 de Octubre

07:00  Apertura del campo Don Orione.
09:00  Apertura del campo Raider y división de sub-campos (lobo, toro, chorlito, cuervo)
10:00  Apertura general de semana scout    (juegos de posta-tirolesa, saber nudos: trébol,  carrik,     botón, del centro, silla de bombero) tiro con hacha- arco y flecha con distancia de 4 mts.-     equilibrio (traer 2 palos de 2mts de largo por patrulla).
12:30 Almuerzo, comida fría.
13:30 Cuestionario por patrulla sobre raiderismo y Badén Powell.
14:00. Juegos de claves (Morse común, Morse fonética, argentina y abecedario completo)
15:30 Charla de supervivencia- Juego del bordón (gladiadores)- Movimientos y equilibrio hasta                   lograr una caída controlada – Escalpo
16:45  Prepararse para la santa misa
17:00  Santa misa.
18:30 Cierre del campo Raider.
18:45  Juegos (Kim de tacto -canciones Raider inventadas (creativas) – Pasar por debajo de un     obstáculo-soga con escalones
19:20. Indicaciones a cocineros.
20:15. Cena. Preparar los números del fogón.
21:15. Velada por sub-campo.
22:15. Fogón.
23:59. Silencio

Domingo 14 de Octubre

07:00 Diana.
07:30 Ejercicios de B.P. y apertura
08:15 Desayuno
09:00 Juegos (hachado de profundidad- subir la soga por tiempo y la comunidad sube su propio     peso con el as de guía.- cinchada en cruz – mini rugby scout a tres puntos)
12:00 Almuerzo y revisión de rincones.
13:00 Desarme de rincones.
14:15 Cierre del campo Raider.
15:00 Cierre general de semana scout.

 Aclaraciones necesarias para las patrullas

    Llevar remeras y joguin ( en lo posible) y ropa de fajina.
    El vocabulario y comportamiento no acorde con la ética scout y cristiana (respeto a dirigentes etc.) será considerada para penalizar a la patrulla con un descuento de hasta 50 puntos.
    Usar el uniforme como corresponde según lo indicado en el reglamento.
    Pañuelo de juego de patrulla, soguines necesarios, hacha, bidones para el agua, un recuerdo por patrulla y botiquín

 Rincones

    Mesa , banco, lavabo, oratorio, portada, cerco, portada con la foto de B.P y reseña a imaginación.
    El resto de las construcciones dependen de la patrulla, todo suma puntaje.
    Escala de puntajes: 100, 75, 50, 50.

Un saludo a todos y a prepararse.
Auxiliar en formación diocesano Raider y auxiliares de distrito.
Siempre listos para salvar

PROGRAMA DE ACTIVIDADES – RAMA ROVER

NOTA: Estimados hermanos en Cristo Nuestro Señor en este año tan especial para todos los scout del mundo, todos somos llamados a vivir la hermandad con verdadero espíritu y todos los eventos tienen que reflejar nuestra alegría de SER SCOUT. Muchos Rovers del Clan Diocesano Mahatma Gandhi irán, al Moot de Corrientes y otros quedaremos aquí para vivir la Semana Scout, la cual debe ser vivida con el mismo espíritu. Por ello esperamos a los Rovers de toda la Diócesis.
  Un abrazo.
  Oso Perseverante
  M.S Juan Carlos Henin Aux. Dtro 3

MARCO MISTICO: Cien años del Escultismo.
 Sketch, con historias, leyendas y o personajes que se encuentren en los libros de B.P.
  Traer: pañuelos de juego o similar, soguines 1 c/u, diarios, cartón,.tijeras , plasticola o abrochadora, entusiasmo y sobre todo Espíritu Scout.                           
 
 CRONOGRAMA:

SABADO 13/10
 07:00 hs     Apertura de campo
10:00 hs   Apertura del evento (todas las ramas)
11:00 hs   Charla debate ¨ Que desafíos encuentra el
           Escultismo hoy ¨
12.30 hs Almuerzo (traer comida fría)
13.30 hs Juego:  ¿Que sabes vos Rover?
15:00 hs Charla
16:00 hs Juegos tradicionales.
16:45 hs Prepararse para la S. Misa
17:00 hs Misa
18:00 hs Preparar merienda y merendar
19:00 hs Juego
20:00 hs Preparar sketch y cena
21:00 hs Cena
22:00 hs Fogón
23:59 hs Silencio. Descanso

DOMINGO  14/10
7.30 hs Diana
08:00 hs Desayuno
09:00 hs Charla Clan Diocesano y sus eventos
10:00 hs juego
12 :00hs Almuerzo (comida gral. Traer paquete de fideos Luchetti tallarines, lata tomate,
Cebolla, zanahoria y $1 para carne y pan)
13.30 hs Conclusiones. Cierre de la rama Rover.
15:00 hs Cierre general

Raúl Gardella